索尼CEO坚称:连续投资服务型游戏,不畏考验
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尽管索尼在服务型游戏行业遭遇了诸多挫折,涵盖《星鸣特攻》的失败、项目取消、Bungie裁员和资产减值,但索尼互动娱乐CEO西野秀明依然坚决指出,索尼不会退出这一行业。不久前,在接受《Fami通》采访时,西野秀明被问及索尼是否将接着加快服务型游戏战略,他肯定地回应说:“是的。服务型游戏的关键在于连续的内容提供。这一行业相对较新,很多人都在尝试不同的方法,我们打算在这种环境下接着迎接新的考验。
” 西野秀明进一步解释道:“我们将服务型游戏视为吸引全球用户的内容,因此我们希望凭借第一方和第三方的作品连续激活市场。我们不仅关注新作的推广,还在考虑如何在中长期内挖掘现有作品的价值。” 自2022年宣布开发10款服务型游戏以来,索尼的征程并不顺利。2024年,《星鸣特攻》仅发售两周就因表现不佳被迫下架,跻身业界失败的标志。
此后,索尼陆续取消了Bend Studio、Bluepoint Games等多家工作室的服务型游戏项目,Bluepoint更是在今年早些时候被关闭。耗资37亿美元收购的Bungie也遭遇了不少麻烦,近来因资产减值损失高达7.65亿美元,本月更是因《命运2》表现不佳而裁撤了大部分开发团队。然而,服务型游戏并非毫无收获。Arrowhead开发的《绝地潜兵2》意外走红,跻身PlayStation历史上销售最快的游戏,截至2024年底销量已突破1500万份。
索尼首席财务官十时裕树曾在财报会上承认,服务型游戏的转型并不容易,但也强调这一方向为索尼带来了五年前未曾有过的收入来源,值得接着探索。西野秀明的这一表态显示出,尽管付出沉重代价,索尼仍将在服务型游戏的赌注中连续投入。
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