《GTA6》面对60帧考验,行业分析指出本世代主机达成难题
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编辑观点:近来,行业科技分析团队Digital Foundry(以下简称数毛社)发表了新的分析观点,他们指出,观察Rockstar当前披露的《GTA6》截图、预告片以及游戏的开放世界量级,似乎无法在本世代主机上看到其实现60FPS流畅运行的可能。我个人觉得,如果《GTA6》首发确实只能触及30FPS,这也并非不可预见。
接着,知名游戏媒体IGN引用了数毛社的分析,并使用了显眼的标题——“60FPS Feels Like a Bridge Too Far(60帧遥不可及)”。据其报道,《GTA6》的开放世界错综度已触及与以CPU负担著称的游戏《龙之信条2》和《博德之门3》相当的水平,同时,玩家可以高速驾驶车辆穿梭于广阔的地图上,这对CPU的性能提出了极高的要求。
对于一部分玩家来说,他们觉得这种情形很正常。毕竟Rockstar始终以画质优先,像《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》这些在主机上首发都是30FPS的游戏,也未曾妨碍它们跻身当时顶尖的开放世界游戏。对众多玩家而言,只要画面震撼、世界真实、体验流畅,30FPS也是可以接受的。然而,还有一部分玩家的感受也完全可以理解。现在已到2026年,60FPS对于很多玩家来说已跻身基本的期望。
特别是对于习惯了动作和射击游戏玩家来说,从60FPS降回30FPS会带来明显的适应难题。更有玩家质疑:既然我们已经支付了80美元,主机价格也日渐昂贵,为什么还不能享受到60FPS的游戏体验呢?当前,无论是数毛社还是IGN,都只是基于现有资料进行的科技预判。Rockstar官方至今尚未公布《GTA6》的帧率模式。考虑到离11月的发售日期还有一段时间,Rockstar是否将推出性能模式、是否会对PS5 Pro进行进一步的优化,这些都尚未有确切的答案。
但如果最终成果只是30FPS,玩家会接受吗?对此,评论区留下了疑问。你觉得《GTA6》首发30FPS是否可以接受,还是在2026年玩家们就必须收获60FPS体验?
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