PlayStation承诺连续推出AAA级大作以巩固市场地位
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在最近举办的投资者问答会上,PlayStation高层向股东们详细阐述,公司致力于每年至少发行一款高端的AAA级游戏,并且还会加入若干量级较小的新游戏,以此来保持公司的市场竞争力,并吸引新一代玩家的关注。在问答环节中,PlayStation强调了对第一方游戏阵容进行严格和长期规划的重要性。公司将整合内部的强大开发力量和全球的第三方工作室资源,以期在AAA级游戏和其它类型产物之间找到一个恰当的平衡点。
除了确保每年至少有一款高质量的大型单人游戏,公司还打算在日后几个月推出一系列在线服务型游戏、小型独立游戏以及第三方开发的游戏。面对日益攀升的游戏开发周期和尚未完全实现成本效率的考验,PlayStation提出了如何在日后2026财年之后接着维持攀升势头的问题。公司强调,将以一种严谨且具有长远视角的方式管理第一方游戏库,结合内部强大开发团队和外部合作伙伴的力量,实现3A旗舰游戏、小型项目、叙事游戏和服务型游戏之间的平衡。
PlayStation的服务型游戏组合一直表现出色,预期每年至少会推出一款重量级游戏来支持假日销售旺季,同时强化PlayStation的生态系统。另外,公司还希望接着推出类似《直到黎明2》这样令人惊喜的作品,同时在适当的时候提供试玩版、性能基准测试和独家内容,以此增强玩家的参与度和平台的吸引力。
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